/**
 * 所有 游戏 调度事件
 */
class AppEvent {

    /**
     * 编译顺序 标识
     */
    public static referenceFlag: string = "ReferenceFlag";

    // 测试类型 事件
    public static EVENT_TEST_NTFY = "GAME_TEST_NOTIFY_EVENT"; // 通知 事件
    public static EVENT_TEST_RSP = "GAME_TEST_RSP_EVENT"; // 回调 事件

    public static EVENT_SHOWGAMEFIRESCENE_NTFY = "GAME_SHOWGAMEFIRESCENE_NOTIFY_EVENT"; // 通知 事件
    public static EVENT_SHOWGAMEFIRESCENE_RSP = "GAME_SHOWGAMEFIRESCENE_RSP_EVENT"; // 回调 事件

    public static EVENT_SHOWGAMEENDSCENE_NTFY = "GAME_SHOWGAMEENDSCENE_NOTIFY_EVENT"; // 通知 事件
    public static EVENT_SHOWGAMEENDSCENE_RSP = "GAME_SHOWGAMEENDSCENE_RSP_EVENT"; // 回调 事件

    public static EVENT_SHOWGAMEPAUSESCENE_NTFY = "GAME_SHOWGAMEPAUSESCENE_NOTIFY_EVENT"; // 通知 事件
    public static EVENT_SHOWGAMEPAUSESCENE_RSP = "GAME_SHOWGAMEPAUSESCENE_RSP_EVENT"; // 回调 事件

    public static EVENT_SHOWGAMESTARTSCENE_NTFY = "GAME_SHOWGAMESTARTSCENE_NOTIFY_EVENT"; // 通知 事件
    public static EVENT_SHOWGAMESTARTSCENE_RSP = "GAME_SHOWGAMESTARTSCENE_RSP_EVENT"; // 回调 事件

    public static EVENT_ENTERGAMEFIRESCENE_NTFY = "GAME_ENTERGAMEFIRESCENE_NOTIFY_EVENT"; // 通知 事件
    public static EVENT_ENTERGAMEFIRESCENE_RSP = "GAME_ENTERGAMEFIRESCENE_RSP_EVENT"; // 回调 事件

    public static EVENT_OPENGAMEPAUSESCENE_NTFY = "GAME_OPENGAMEPAUSESCENE_NOTIFY_EVENT"; // 通知 事件
    public static EVENT_OPENGAMEPAUSESCENE_RSP = "GAME_OPENGAMEPAUSESCENE_RSP_EVENT"; // 回调 事件

    public static EVENT_RETURNGAMESTARTSCENE_NTFY = "GAME_RETURNGAMESTARTSCENE_NOTIFY_EVENT"; // 通知 事件
    public static EVENT_RETURNGAMESTARTSCENE_RSP = "GAME_RETURNGAMESTARTSCENE_RSP_EVENT"; // 回调 事件

    public static EVENT_RETURNGAMEFIRESCENE_NTFY = "GAME_RETURNGAMEFIRESCENE_NOTIFY_EVENT"; // 通知 事件
    public static EVENT_RETURNGAMEFIRESCENE_RSP = "GAME_RETURNGAMEFIRESCENE_RSP_EVENT"; // 回调 事件
}